Interaksi Manusia dan Komputer
1. Jelaskan bagaimana antara hardware,software,dan brainware
- hardware merupakan perangkat keras atau dapat diartikan sebagi bagian dari komputer
- software merupakan perangkat lunak yang mebjadi jembatan antara pengguna atau brainware dengan mesin
-sedangkan brainware adalah pengguna yaitu manusia yang memakai, menggunakan atau mengoperasikan komputer
2. Bagaimana manusia dapat berinteraksi dengan komputer?
interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
3. Jelaskan pengertian Luminans, Kontras, dan Kecerahan!
Luminans adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan permukaan objek. Semakin besar luminans dari sebuah objek, rincian objek yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah.
Kontras adalah hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu objek dan cahaya dari latar belakang objek tersebut. Untuk mendapatkan nilai kontras ini dengan melihat selisih antara luminans objek dengan latar belakangnya dibagi dengan luminans latar belakang. Sehingga obyek dapat mempunyai kontras negatif atau positif tergantung dari luminans obyek itu terhadap luminans latar belakangnya.
Kecerahan adalah tanggapan subyektif terhadap cahaya. Besarnya luminans suatu objek dapat berimplikasi pada kecerahan
4. Kombinasi warna terbaik untuk latar belakang berwarna :
a. Biru
Garis dan teks (normal) : Putih (81%), Kuning (50%), Cyan (25%)
Garis dan teks (tebal) : Kuning (38%), Magenta (31%), Hitam (31%), Cyan (31%), Putih (25%)
b. Merah :
Garis dan teks (normal) : Kuning (75%), Putih (56%), Hitam (44%)
Garis dan teks (tebal) : Hitam (50%), Kuning (44%), Putih (44%), Cyan (31%)
c. Hijau :
Garis dan teks (normal) : Hitam (100%), Biru (56%), Merah (25%)
Garis dan teks (tebal) : Hitam (69%), Merah (63%), Biru (31%)
5.Jelaskan perbedaan pengolahan manusia secara sadar dan otomatis! (Berikan Contohnya)
•Pengolahan secara sadar : ketika rangsangan yang datang dibawa kebagian intelektual dan memerluka beberapa waktu untuk menghasilkan tanggapan.
•Pengolahan secara otomatis : Tindakan yang reflek yang hanya membutuhkan waktu yang sangat pendek. Contoh : menunjukan sikap proses kognitif otomatis adalah efek stroop
6.Sebutkan karakteristik umum yang dimiliki oleh setiap ragam dialog!
= 1. Konsistensi
2. Umpan balik
3. Observabilitas
4. Kontrolabilitas
5. Efisiensi
6. Keseimbangan
7.Jelaskan perbedaan antara kecakapan manusia dan komputer!
1. Manusia dan komputer sama-sama bisa menyimpan memori (ingatan). Bedanya, otak manusia bisa menyimpan memori jauh lebih banyak dibandingkan komputer. Bedanya lagi, manusia punya lupa sedangkan komputer tidak
2. Dan komputer, sekalipun nantinya ada yang bisa menyimpan memori lebih banyak dari manusia, komputer tidak akan bisa sama dg manusia karena komputer tidak bisa menarik atau memunculkan kembali apa yg diingatnya tanpa perintah pihak luar.
8.Jelaskan beberapa perintah tunggal dalam DOS atau UNIX!
Dalam sistem operasi DOS, terdapat dua jenis perintah, yakni:
Perintah internal (internal command), yakni perintah-perintah yang telah dimasukkan ke dalam COMMAND.COM (interpreter perintah DOS), sehingga dapat langsung dieksekusi oleh kernel DOS, di mana saja.
Perintah eksternal (external command), yakni perintah-perintah yang tidak dimasukkan ke dalam COMMAND.COM, dan membutuhkan sebuah berkas yang dapat dieksekusi (berupa program DOS) yang harus terdapat dalam direktori aktif.
9.Jelaskan pengertian dari dialog berbasis bahasa pemrograman!
Dialog berbasis bahasa pemrogramanmerupakan ragam dialog yang memungkinkan pengguna untuk mengemas sejumlah perintah kedalam suatu berkas yang sering disebut batch file
10. Jelaskan pengertian dari sistem menu!
Sistem menu merupakan pilihan yang tepat untuk menunjukkan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah program aplikasi kepada pengguna.
11.Jelaskan perbedaan sistem menu datar dan menu tarik?
SISTEM MENU DATAR
Kemampuan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat kalimat yang cukup panjang
SISTEM MENU TARIK
sistem menu yang pilihan-pilihannya dikelempokan menurut kategori tertentu atau menurut cara tertentu sehingga membentuk semacam hirarki pilihan.
12. Jelaskan pengertian teknik dialog pengisian borang?
Teknik dialog berbasis pengisian borang (form filling dialogue) merupakan suatu penerapan langsung dari aktifitas pengisian borang dalam kehidupan sehari – hari dimana pengguna akan dihadapkan pada suatu bentuk borang yang ada di layar komputer yang mereka gunakan.
13. Apa saja yang harus diperhatikan dalam perancangan tampilan berbasis borang?
•Proteksi tampilan.
•Batasan medan tampilan.
•Isi medan
•Medan opsional.
•Default.
•Bantuan
•Medan penghentian.
•Navigasi
14. Jelaskan pengertian dari sistem penjendelaan!
Adalah jenis antarmuka pengguna grafis yang mengimplementasikan pradigma WIMP (jendela,ikon,menu,pointer) untuk antarmuka pengguna.
15. Sebutkan keuntungan dan kerugian manipulasi langsung
= KEUNTUNGAN, mempunyai analogi yang jelas dengan suatu pekerjaan, mengurangi waktu pembelajaran, memberikan tantangan untuk eksplorasi pekerjaan yang nyata, penampilan visual yang bagus, mudah dioperasikan, tersedianya berbagai perangkat bantu untuk merancang ragam dialog manipulasi langsung
KERUGIAN, memerlukan program yang rumit dan berukuran besar, memerlukan tampilan grafis berkinerja tinggi, memerlukan peranti masukan seperti tertikus, track ball, memerlukan perancangan tampilan dengan kualifikasi tertentu